
Незалежне тестування на відеокарті AMD Radeon RX 9070 XT продемонструвало суттєве підвищення ефективності структур прискорення трасування променів та скорочення споживання памʼяті завдяки новому оновленню Microsoft DirectX Raytracing (DXR).
Технології Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) та побудова структур прискорення на GPU зʼявилися в превʼю-версії Microsoft DirectX 12 Agility SDK 1.722. Рішення спрямоване на ефективніше трасування високодеталізованих сцен та концептуально схоже на технологію RTX Mega Geometry від Nvidia. AMD підтвердила підтримку нових функцій для графічних процесорів RDNA 4, випустивши драйвер Agility SDK Developer Preview (версія 26.20.12.01).
Результати тестів у синтетичному семплі
Ентузіаст Освальдо Піналі Дедерляйн протестував функціональність за допомогою публічного семпла D3D12RaytracingClusteredGeometry від Microsoft. Тестування проводилося на RX 9070 XT у роздільній здатності 1600 × 920 із фіксованою камерою та геометрією з приблизно 91 мільйоном трикутників.
Порівняння традиційної перебудови Bottom-Level Acceleration Structure (BLAS) із новою реалізацією Clustered Geometry показало такі показники:
- Частота кадрів: зросла з 1,7 FPS до 91 FPS (приблизно в 54 рази);
- Час перебудови (rebuild time): зменшився з 600 мс до 2,6 мкс;
- Час диспетчеризації променів (ray dispatch time): змінився з 8,5 мс до 8,2 мс;
- Памʼять структури прискорення: скоротилася з 7518 МБ до 771 МБ (майже на 90%).
Основний виграш досягається не за рахунок прискорення проходження самих променів, а завдяки значному зниженню накладних витрат на перебудову структур прискорення трасування (TLAS та BLAS) у складних сценах.
Обмеження та продуктивність у реальних умовах
Приріст продуктивності залежить від конфігурації сцени та роздільної здатності:
- За стандартної конфігурації семпла (100 додаткових BLAS) Clustered Geometry була швидшою приблизно вдвічі. Рекордний приріст у понад 50 разів зʼявився лише після збільшення кількості додаткових структур до 10 000.
- У роздільній здатності 4K у важкій конфігурації частота кадрів зросла з 1,6 FPS до 28 FPS (приріст у 17,5 раза).
- У деяких випадках спостерігалася регресія продуктивності диспетчеризації променів (ray dispatch) до 40%, хоча загальний час рендерингу залишався на користь Clustered Geometry.
Для порівняння геометричної складності наводиться гра Alan Wake II від Remedy Entertainment, де найскладніші сцени містять близько 200 мільйонів трикутників, 4 мільйони мешлетів і 200 000 інстансів до відсікання.
Синтетичні результати не гарантують аналогічної швидкодії в реальних іграх, оскільки вони мають додаткові навантаження під час рендерингу, а інтеграція Clustered Geometry вимагає суттєвих змін на рівні ігрових рушіїв.
Сумісність з апаратним забезпеченням
Наразі попередній драйвер AMD підтримує архітектуру RDNA 4 (серія RX 9000). На думку тестувальника, реалізація AMD значною мірою спирається на архітектурні зміни, такі як BVH8 та орієнтовані обмежувальні паралелепіпеди (Oriented Bounding Boxes), що робить підтримку старіших поколінь Radeon малоймовірною. Водночас Microsoft зазначає, що стандартизовані API фундаментально не вимагають нового заліза, тому ширша сумісність залежатиме від реалізацій постачальників GPU та драйверів.
Реклама · cv-finder.com
Створіть резюме з ШІ безкоштовно на CV-Finder
Готове до відгуку CV за кілька хвилин: шаблони, AI-асистент і перевірка ATS.
Що це означає для розробників
Впровадження Clustered Geometry у DXR дозволяє оптимізувати роботу з геометрично перевантаженими сценами шляхом кардинального зменшення часу та памʼяті на перебудову BLAS. Водночас розробникам ігрових рушіїв знадобиться суттєва перебудова конвеєра рендерингу, а використання API наразі обмежене найновішими GPU з відповідними драйверами.
Ключові факти
-
У семплі Microsoft фреймрейт на Radeon RX 9070 XT зріс з 1,7 до 91 FPS за умови використання Clustered Geometry замість звичайної перебудови BLAS.
-
Використання памʼяті для структур прискорення скоротилося з 7518 МБ до 771 МБ, а час перебудови впав із 600 мс до 2,6 мкс.
-
Функціональність представлена в превʼю DirectX 12 Agility SDK 1.722 і підтримується драйвером AMD 26.20.12.01 для відеокарт лінійки RDNA 4 (серія RX 9000).
-
Приріст сильно залежить від кількості геометрії: при 100 додаткових BLAS різниця становила 2X, а приріст понад 50X проявився при масштабуванні до 10 000 BLAS.
Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.
Джерело
WccftechSebastian Castellanos
AMD’s RX 9070 XT Sees Over 50X FPS Boost And Nearly 90% Lower Ray Tracing Memory Usage With New DirectX Technology4 листопада 2026 · оновлено 4 листопада 2026
Реклама · cv-finder.com
Створіть резюме з ШІ безкоштовно на CV-Finder
Готове до відгуку CV за кілька хвилин: шаблони, AI-асистент і перевірка ATS.
Попередні статті

Nvidia RTX Spark поєднує 20-ядерний Arm-чип та до 128 ГБ пам'яті для ШІ
Нова ноутбучна платформа Nvidia RTX Spark з інтегрованою графікою Blackwell та об'єднаною пам'яттю обігнала десктопний флагман RTX 5090 у локальних ШІ-тестах.

Nvidia відкрила сирцевий код системи діагностики збоїв ШІ NVIDIA Attribution
Nvidia випустила у відкритий доступ Attribution — систему аналізу та пошуку першопричин збоїв у розподілених ШІ-навантаженнях на базі детермінованих правил.

Edwards Vacuum відкрила завод вакуумних помп для напівпровідників за $319 млн
Компанія Edwards Vacuum запустила у штаті Нью-Йорк перше у США виробництво сухих вакуумних помп, необхідних для обладнання з виготовлення мікрочипів.