Hardware та чипи

NukeMark: Новий стрес-тест для GPU на Unreal Engine 5.7 виводить RTX 5090 на межу

Д

Джерело: Games Press

3 хв читання

Високопродуктивна відеокарта на тестовому стенді в лабораторії, що підкреслює інтенсивне навантаження

NukeMark, комерційний бенчмарк та програмне забезпечення для стрес-тестування графічних процесорів від EzBench, тепер доступний у ранньому доступі на Steam. Цей інструмент, розроблений на Unreal Engine 5.7, позиціонується як найвимогливіший стрес-тест, який коли-небудь запускався всередині реального ігрового рушія.

Новий підхід до тестування GPU

На відміну від синтетичних тестів, NukeMark є «конкурентним» за своєю суттю. Він одночасно задіює найважчі функції сучасного виробничого рушія, свідомо виходячи за межі будь-якого бюджету продуктивності, який би дотримувалася комерційна гра. У своїй флагманській сцені початкове навантаження на рендеринг здатне знизити продуктивність флагманської відеокарти NVIDIA RTX 5090 до приблизно 15-20 кадрів на секунду при роздільній здатності 4K без масштабування.

Розробники зазначають, що інструменти, яким довіряють для перевірки графічних карт, були створені до епохи трасування променів. Сучасні GPU постійно балансують між тактовими частотами, напругою та температурою. Карта, яка легко проходить растерізований синтетичний тест, може вийти з ладу, як тільки в конвеєр входить трасування променів. NukeMark створений, щоб заповнити цю прогалину, пропонуючи реальне навантаження з трасуванням променів на сучасному рушії, доведене до межі.

Ключові особливості NukeMark

  • Реальний виробничий рушій, а не синтетичний цикл: NukeMark працює на Unreal Engine 5.7 і одночасно задіює віртуалізовану геометрію Nanite, систему освітлення MegaLights, глобальне освітлення та відображення Lumen з апаратним трасуванням променів, а також віртуальні текстури 8K. Саме ця одночасність є вектором стресу.
  • Конкурентний дизайн: Кожна сцена розроблена для перевантаження GPU, без жодних поступок бюджету продуктивності. Карта, яка витримує NukeMark, має запас продуктивності в інших сценаріях.
  • Виявлення сліпих зон трасування променів: Lumen з апаратним трасуванням променів створює та обходить BVH над щільною геометрією Nanite — шлях, якого ніколи не торкаються растерізовані синтетичні тести, і де більшість розгонів схильні до збоїв.
  • Дві сцени, два режими відмови: Сцена Emberhold навантажує апаратне забезпечення сотнями вимогливих джерел світла та тіней (що призводить до 15-20 FPS на RTX 5090). Сцена Pandora переносить атаку на пам'ять, споживаючи 12-15 ГБ+ VRAM при 4K, щоб виявити обмеження ємності до того, як вичерпається обчислювальна потужність.
  • Таблиці лідерів без «зірочок»: Результати нативного та масштабованого рендерингу (наприклад, з DLSS) розділені на окремі, чітко названі сцени, що усуває проблему довіри, яка переслідує бенчмарки, що дозволяють масштабування.
  • 8K текстури за задумом: Набір текстур працює в роздільній здатності 8K, використовуючи майже повністю власні активи. Це створює величезний робочий набір, що є навмисним фактором навантаження VRAM у Pandora (12-15 ГБ+), виявляючи обмеження ємності до обчислювальних.

NukeMark поєднує реалізм сучасного ігрового рушія з жорстокістю стрес-тесту, надаючи інструмент, який відповідає на питання, що хвилює покупця 2026 року: чи зможе цей GPU витримати реальний, з трасуванням променів, ігровий рушій нового покоління, доведений до межі.

Езекіель Хауге, засновник EzBench, зазначив: «Ми не намагаємося замінити тест навантаження CPU або валідатор пам'яті. Ми створили відсутній елемент: навантаження з трасуванням променів на реальному рушії, яке знаходить межу GPU. І ми публікуємо чесні таблиці лідерів — нативні та масштабовані результати ніколи не ділять одну дошку».

NukeMark призначений для оглядачів та оверклокерів, щоб доповнити існуючі тестові стенди, а не замінити встановлені інструменти для CPU та пам'яті. Він націлений саме на GPU та сучасний конвеєр рендерингу – єдину область, яку синтетичні навантаження та компонентні тестери залишають нерозкритою.

Що це означає для розробників

NukeMark дозволяє розробникам оцінити, як їхні ігри, що використовують передові функції Unreal Engine 5.7, такі як Nanite, MegaLights та Lumen з апаратним трасуванням променів, впливатимуть на найсучасніше обладнання, навіть за межами типових бюджетів продуктивності. Це дає змогу виявити потенційні вузькі місця та межі GPU при використанні реального, інтенсивного навантаження з трасуванням променів.

Ключові факти

  • NukeMark – це комерційний GPU бенчмарк та стрес-тест від EzBench.

  • Розроблений на Unreal Engine 5.7, він є найвимогливішим стрес-тестом у реальному ігровому рушії.

  • Він доступний у ранньому доступі на Steam.

  • NukeMark є «конкурентним» бенчмарком, що задіює функції рушія за межами бюджетів комерційних ігор.

  • У флагманській сцені він знижує продуктивність NVIDIA RTX 5090 до 15-20 FPS при 4K без масштабування.

Джерела

Hardware та чипиТехнологіїІгриРозробка ПЗ

Попередні статті

Учасники майстер-класу з ремонту шин на пригодницькому мотоциклі під час Overland Expo Mountain West

Overland Expo Mountain West 2026: Програма для пригодницького мотоциклізму

Overland Expo Mountain West 2026 пропонує насичену програму для любителів пригодницького мотоциклізму, включаючи практичні майстер-класи, експертні поради та унікальні сесії для всіх рівнів досвіду.

Наступні статті

Концептуальна ілюстрація, що зображує стилізований «майстер-ключ», від якого відходять лінії до абстрактних форм, що символізують численні бази даних у хмарному середовищі.

CosmosEscape: Критична Вразливість в Azure Cosmos DB Дозволяла Доступ до Усіх Баз Даних

Дослідники Wiz виявили CosmosEscape, критичну вразливість у службі Azure Cosmos DB, яка могла дозволити зловмисникам отримати повний доступ до будь-якої бази даних, включаючи внутрішні бази Microsoft.

Концептуальна ілюстрація, що зображує мережу критичної інфраструктури, яку захищає штучний інтелект, що виявляє вразливості.

Білий дім запускає GOLD EAGLE: AI-платформа для кібербезпеки критичної інфраструктури

Білий дім запустив GOLD EAGLE, нову державно-приватну платформу для координації виявлення та усунення кібервразливостей критичної інфраструктури США за допомогою передового ШІ.