GameDev

Riot Games використовує машинне навчання для оптимізації 3D-контенту

V

Voydevich.com

2 хв читання

Концептуальна ілюстрація оптимізації 3D-моделі за допомогою машинного навчання, що перетворює складний сирий актив на готовий до гри.

Оптимізація 3D-пайплайну в Riot Games

Riot Games, заснована у 2006 році, випустила свою дебютну гру League of Legends у 2009 році. Ця гра стала найпопулярнішою ПК-грою у світі, з понад 100 мільйонами гравців щомісяця. Для постійного вдосконалення досвіду гравців, компанія інвестує в технологічні інновації.

Роль Сінгапурської команди ефективності

Команда Riot's Singapore Efficiency створює технології, які дозволяють творчим командам виконувати свою роботу найефективніше. Зокрема, у сфері 3D-розробки, шлях від ідеї моделера до готового ігрового активу включає повільні та технічно складні кроки, такі як очищення, ретопологія, створення UV-розгорток та рівнів деталізації (LODs). Саме на цих етапах зосереджені зусилля команди.

Застосування машинного навчання у 3D

Ключова роль у цьому процесі відводиться інженерам з машинного навчання, які розробляють інструменти для стиснення трудомістких технічних частин 3D-пайплайну. Це дозволяє моделерам та художникам оточення залишатися у творчому процесі та швидше створювати високоякісні 3D-активи.

Інструменти використовуватимуть методи геометрії, неявні представлення (такі як SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування. Метою є прискорення очищення, ретопології та інших технічних кроків у робочому процесі художника. Інженери співпрацюють з 3D-моделерами та художниками оточення, щоб виявляти найдорожчі за часом етапи моделювання, ретопології та текстурування, а потім розробляти інструменти для їх скорочення.

Також важливою частиною роботи є визначення та проведення оцінок 3D-результатів, включаючи геометричну точність, якість топології та готовність до гри, а також кількісна оцінка часу, зекономленого для художників. Команда також відстежує нові розробки у 3D ML та нейронному рендерингу, оцінюючи їхню придатність для реального виробництва та обмежень виконання.

Технічна експертиза

Для цієї роботи потрібна глибока експертиза у 3D ML, що охоплює методи сіток/геометрії, неявні представлення, навчання на хмарах точок, нейронний та диференційований рендеринг. Також необхідний досвід роботи з генеративними моделями, включаючи 3D-aware diffusion та flow matching моделі, а також VAE над сітками, хмарами точок або неявними представленнями, застосованими для створення інструментів допомоги художникам та прискорення технічних етапів у 3D-пайплайні. Вимагається володіння мовами програмування, такими як Python, C, C++, C#, та досвід роботи з фреймворками, як-от PyTorch, TensorFlow або JAX.

Що це означає для розробників

Розробники, що працюють з 3D-графікою та машинним навчанням, можуть очікувати подальшого розвитку інструментів для автоматизації та прискорення трудомістких етапів 3D-пайплайну. Це включає використання передових методів, таких як нейронний рендеринг, неявні представлення та генеративні моделі, для оптимізації створення ігрових активів.

Ключові факти

  • Riot Games використовує команду Singapore Efficiency для розробки технологій, що оптимізують 3D-пайплайн.

  • Основна увага зосереджена на прискоренні технічних етапів 3D-розробки, таких як очищення, ретопологія, UV-розгортки та LODs.

  • Інструменти на основі машинного навчання застосовують геометрію, неявні представлення (SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування.

  • Мета — дозволити 3D-моделерам та художникам оточення швидше створювати активи, залишаючись у творчому процесі.

  • Робота включає оцінку 3D-результатів та моніторинг нових розробок у 3D ML для виробничої придатності.

Джерела

GameDevШтучний інтелектРозробка ПЗ

Попередні статті

Концептуальна ілюстрація потоку та консолідації публічних бізнес-даних у структурований, єдиний центр

direct.data: Лідер у сфері публічних даних для корпоративних рішень

direct.data отримала визнання як провідний постачальник API публічних даних у Латинській Америці, пропонуючи масштабовану API-орієнтовану інфраструктуру для бізнес-аналітики та автоматизації рішень.

Екран ноутбука з інтерфейсом редактора коду, що відображає візуалізацію моніторингу та захисту потоку даних, що символізує роботу Numbat.

Perplexity AI відкриває вихідний код Numbat для захисту локальних агентів ШІ-кодування

Perplexity AI представила Numbat, легкий шар для виявлення та реагування, що забезпечує локальні засоби захисту та криміналістику для робочих процесів розробників з використанням ШІ.

Промислова зона Кумамото, Японія, після землетрусу, з пошкодженим заводом та робітниками, що проводять відновлювальні роботи
31 липня 2026Hardware та чипи

Землетрус у Японії зупинив автомобільні та чипові заводи, тестуючи стійкість ланцюгів постачання

Землетрус магнітудою 7.1 у Кумамото, Японія, призвів до зупинки виробництва на багатьох автомобільних та напівпровідникових заводах, але компанії сподіваються на менш серйозні збої, ніж у 2016 році.

Наступні статті

Знімок чипа Baochip-1x, встановленого на друкованій платі, з видимими внутрішніми структурами кремнію завдяки інфрачервоному освітленню.
31 липня 2026Hardware та чипи

Бейджі Defcon 34 оснащені унікальним відкритим чипом Baochip-1x, що подвоюється як ключ безпеки

Нові бейджі Defcon 34 містять інноваційний чип Baochip-1x, розроблений Ендрю "Банні" Хуангом, який є переважно відкритим, дозволяє фізичну інспекцію кремнію та може використовуватися як апаратний токен безпеки.