
Оптимізація 3D-пайплайну в Riot Games
Riot Games, заснована у 2006 році, випустила свою дебютну гру League of Legends у 2009 році. Ця гра стала найпопулярнішою ПК-грою у світі, з понад 100 мільйонами гравців щомісяця. Для постійного вдосконалення досвіду гравців, компанія інвестує в технологічні інновації.
Роль Сінгапурської команди ефективності
Команда Riot's Singapore Efficiency створює технології, які дозволяють творчим командам виконувати свою роботу найефективніше. Зокрема, у сфері 3D-розробки, шлях від ідеї моделера до готового ігрового активу включає повільні та технічно складні кроки, такі як очищення, ретопологія, створення UV-розгорток та рівнів деталізації (LODs). Саме на цих етапах зосереджені зусилля команди.
Застосування машинного навчання у 3D
Ключова роль у цьому процесі відводиться інженерам з машинного навчання, які розробляють інструменти для стиснення трудомістких технічних частин 3D-пайплайну. Це дозволяє моделерам та художникам оточення залишатися у творчому процесі та швидше створювати високоякісні 3D-активи.
Інструменти використовуватимуть методи геометрії, неявні представлення (такі як SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування. Метою є прискорення очищення, ретопології та інших технічних кроків у робочому процесі художника. Інженери співпрацюють з 3D-моделерами та художниками оточення, щоб виявляти найдорожчі за часом етапи моделювання, ретопології та текстурування, а потім розробляти інструменти для їх скорочення.
Також важливою частиною роботи є визначення та проведення оцінок 3D-результатів, включаючи геометричну точність, якість топології та готовність до гри, а також кількісна оцінка часу, зекономленого для художників. Команда також відстежує нові розробки у 3D ML та нейронному рендерингу, оцінюючи їхню придатність для реального виробництва та обмежень виконання.
Технічна експертиза
Для цієї роботи потрібна глибока експертиза у 3D ML, що охоплює методи сіток/геометрії, неявні представлення, навчання на хмарах точок, нейронний та диференційований рендеринг. Також необхідний досвід роботи з генеративними моделями, включаючи 3D-aware diffusion та flow matching моделі, а також VAE над сітками, хмарами точок або неявними представленнями, застосованими для створення інструментів допомоги художникам та прискорення технічних етапів у 3D-пайплайні. Вимагається володіння мовами програмування, такими як Python, C, C++, C#, та досвід роботи з фреймворками, як-от PyTorch, TensorFlow або JAX.
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Що це означає для розробників
Розробники, що працюють з 3D-графікою та машинним навчанням, можуть очікувати подальшого розвитку інструментів для автоматизації та прискорення трудомістких етапів 3D-пайплайну. Це включає використання передових методів, таких як нейронний рендеринг, неявні представлення та генеративні моделі, для оптимізації створення ігрових активів.
Ключові факти
-
Riot Games використовує команду Singapore Efficiency для розробки технологій, що оптимізують 3D-пайплайн.
-
Основна увага зосереджена на прискоренні технічних етапів 3D-розробки, таких як очищення, ретопологія, UV-розгортки та LODs.
-
Інструменти на основі машинного навчання застосовують геометрію, неявні представлення (SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування.
-
Мета — дозволити 3D-моделерам та художникам оточення швидше створювати активи, залишаючись у творчому процесі.
-
Робота включає оцінку 3D-результатів та моніторинг нових розробок у 3D ML для виробничої придатності.
Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Попередні статті

JavaScript Developer: Аналіз робочої сили компанії у 2026 році
Компанія JavaScript Developer, що надає ІТ-послуги, налічує 1723 співробітники у березні 2026 року. Дані Revelio Labs розкривають географічний розподіл, структуру відділів та рівень заробітних плат.

Цифрова трансформація фармацевтичних лабораторій: шлях до підключеної якості
Сучасні QA/QC лабораторії у фармацевтичній галузі впроваджують цифрову трансформацію для підвищення відповідності, ефективності та цілісності даних, долаючи виклики застарілих систем.

UAH запускає докторську програму з інженерного менеджменту для працюючих фахівців
Університет Алабами в Хантсвіллі (UAH) розширює свої освітні пропозиції, запускаючи нову докторську програму (D.Eng.) з інженерного менеджменту, орієнтовану на прикладні дослідження.
Наступні статті

ШІ в розробці: від «slop» до відповідальності та нової ролі розробника
Штучний інтелект трансформує розробку ПЗ, створюючи швидкість, але й виклики якості. Майбутнє за платформами, що поєднують ШІ з людським судженням та підзвітністю, змінюючи роль розробників.

NVIDIA Video Codec SDK 13.1: Ієрархічні B-кадри, Нульова Копія та Точний Пошук
NVIDIA випустила Video Codec SDK 13.1, що пропонує розробникам покращені можливості кодування AV1 з ієрархічними B-кадрами, покадровий пошук, нульову копію транскодування та офіційне Docker-середовище.

KOAT стає новим домом для CBS: як налаштувати антену
З 1 серпня KOAT транслюватиме програми CBS на каналі 7.4. Дізнайтеся, як налаштувати вашу антену для прийому нового каналу в Нью-Мексико та південно-західному Колорадо.