
Оптимізація 3D-пайплайну в Riot Games
Riot Games, заснована у 2006 році, випустила свою дебютну гру League of Legends у 2009 році. Ця гра стала найпопулярнішою ПК-грою у світі, з понад 100 мільйонами гравців щомісяця. Для постійного вдосконалення досвіду гравців, компанія інвестує в технологічні інновації.
Роль Сінгапурської команди ефективності
Команда Riot's Singapore Efficiency створює технології, які дозволяють творчим командам виконувати свою роботу найефективніше. Зокрема, у сфері 3D-розробки, шлях від ідеї моделера до готового ігрового активу включає повільні та технічно складні кроки, такі як очищення, ретопологія, створення UV-розгорток та рівнів деталізації (LODs). Саме на цих етапах зосереджені зусилля команди.
Застосування машинного навчання у 3D
Ключова роль у цьому процесі відводиться інженерам з машинного навчання, які розробляють інструменти для стиснення трудомістких технічних частин 3D-пайплайну. Це дозволяє моделерам та художникам оточення залишатися у творчому процесі та швидше створювати високоякісні 3D-активи.
Інструменти використовуватимуть методи геометрії, неявні представлення (такі як SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування. Метою є прискорення очищення, ретопології та інших технічних кроків у робочому процесі художника. Інженери співпрацюють з 3D-моделерами та художниками оточення, щоб виявляти найдорожчі за часом етапи моделювання, ретопології та текстурування, а потім розробляти інструменти для їх скорочення.
Також важливою частиною роботи є визначення та проведення оцінок 3D-результатів, включаючи геометричну точність, якість топології та готовність до гри, а також кількісна оцінка часу, зекономленого для художників. Команда також відстежує нові розробки у 3D ML та нейронному рендерингу, оцінюючи їхню придатність для реального виробництва та обмежень виконання.
Технічна експертиза
Для цієї роботи потрібна глибока експертиза у 3D ML, що охоплює методи сіток/геометрії, неявні представлення, навчання на хмарах точок, нейронний та диференційований рендеринг. Також необхідний досвід роботи з генеративними моделями, включаючи 3D-aware diffusion та flow matching моделі, а також VAE над сітками, хмарами точок або неявними представленнями, застосованими для створення інструментів допомоги художникам та прискорення технічних етапів у 3D-пайплайні. Вимагається володіння мовами програмування, такими як Python, C, C++, C#, та досвід роботи з фреймворками, як-от PyTorch, TensorFlow або JAX.
Що це означає для розробників
Розробники, що працюють з 3D-графікою та машинним навчанням, можуть очікувати подальшого розвитку інструментів для автоматизації та прискорення трудомістких етапів 3D-пайплайну. Це включає використання передових методів, таких як нейронний рендеринг, неявні представлення та генеративні моделі, для оптимізації створення ігрових активів.
Ключові факти
-
Riot Games використовує команду Singapore Efficiency для розробки технологій, що оптимізують 3D-пайплайн.
-
Основна увага зосереджена на прискоренні технічних етапів 3D-розробки, таких як очищення, ретопологія, UV-розгортки та LODs.
-
Інструменти на основі машинного навчання застосовують геометрію, неявні представлення (SDF, NeRF, Gaussian-splatting), нейронний рендеринг та UV/текстурування.
-
Мета — дозволити 3D-моделерам та художникам оточення швидше створювати активи, залишаючись у творчому процесі.
-
Робота включає оцінку 3D-результатів та моніторинг нових розробок у 3D ML для виробничої придатності.
Джерела
Попередні статті

direct.data: Лідер у сфері публічних даних для корпоративних рішень
direct.data отримала визнання як провідний постачальник API публічних даних у Латинській Америці, пропонуючи масштабовану API-орієнтовану інфраструктуру для бізнес-аналітики та автоматизації рішень.

Perplexity AI відкриває вихідний код Numbat для захисту локальних агентів ШІ-кодування
Perplexity AI представила Numbat, легкий шар для виявлення та реагування, що забезпечує локальні засоби захисту та криміналістику для робочих процесів розробників з використанням ШІ.

Землетрус у Японії зупинив автомобільні та чипові заводи, тестуючи стійкість ланцюгів постачання
Землетрус магнітудою 7.1 у Кумамото, Японія, призвів до зупинки виробництва на багатьох автомобільних та напівпровідникових заводах, але компанії сподіваються на менш серйозні збої, ніж у 2016 році.
Наступні статті

Бейджі Defcon 34 оснащені унікальним відкритим чипом Baochip-1x, що подвоюється як ключ безпеки
Нові бейджі Defcon 34 містять інноваційний чип Baochip-1x, розроблений Ендрю "Банні" Хуангом, який є переважно відкритим, дозволяє фізичну інспекцію кремнію та може використовуватися як апаратний токен безпеки.

Bull DeFi Розширює Глобальну Хмарну Інфраструктуру для ШІ та Корпоративних Завдань
Bull DeFi, британська компанія розподілених хмарних обчислень, оголосила про розширення своєї міжнародної мережі, щоб задовольнити зростаючий попит на ШІ та корпоративні рішення.

Аудит коду за допомогою ШІ: GlobaLeaks виявив 29 вразливостей за $3140
Аудит платформи GlobaLeaks за допомогою ШІ виявив 29 вразливостей, 12 проблем DoS та 42 рекомендації, демонструючи, як LLM роблять перевірку коду швидшою та доступнішою.