Технології

GOG активно працює над клієнтом GOG Galaxy для Linux

L

Liam Squires-Hand

1 хв читання

Концептуальна цифрова ілюстрація інтеграції ігрового клієнта з операційною системою Linux

GOG раніше заявляла про намір приділити більше уваги Linux, називаючи її «наступним великим рубежем». Тепер компанія підтвердила, що активно працює над впровадженням GOG Galaxy на Linux.

Поточна підтримка та відсутність клієнта

Наразі GOG підтримує Linux через свій веб-магазин, пропонуючи завантаження ігор для Linux, які мають відповідну підтримку. Однак сам клієнт GOG Galaxy був відсутній на цій платформі з моменту свого початкового випуску.

Офіційне підтвердження та плани

У відповідь на запит GamingOnLinux, співгенеральний директор GOG Кшиштоф Паплінський (Krzysztof Papliński) повідомив, що підтримка Linux залишається однією з найчастіше обговорюваних тем у спільноті. Він зазначив, що після оголошення про відкриття відповідної вакансії, компанія залучила спеціаліста і тепер активно досліджує найкращі підходи до реалізації підтримки GOG Galaxy для Linux.

Паплінський підкреслив, що це «значне починання», і хоча GOG поки не готова ділитися конкретними планами, термінами або результатами, компанія інвестує час та зусилля в цю сферу. GOG висловила ентузіазм щодо можливостей і обіцяє надати більше інформації, коли настане слушний час.

Що це означає для розробників

Для розробників, які вже пропонують Linux-сумісні ігри через веб-магазин GOG, поява офіційного клієнта GOG Galaxy на Linux може покращити доступність їхніх ігор для користувачів, спрощуючи встановлення та керування.

Ключові факти

  • GOG раніше заявляла про намір приділити більше уваги Linux.

  • GOG активно працює над впровадженням GOG Galaxy на Linux.

  • GOG підтримує Linux через веб-магазин, пропонуючи завантаження ігор для Linux.

  • Клієнт GOG Galaxy був відсутній на Linux з моменту свого випуску.

  • Співгенеральний директор GOG Кшиштоф Паплінський підтвердив роботу над підтримкою Linux для GOG Galaxy.

Джерела

ТехнологіїІгриРозробка ПЗ

Попередні статті

Зображення офісу малого бізнесу з абстрактними цифровими індикаторами кіберзагрози на екрані комп'ютера, що символізує вразливість до кібератак.

Кібератаки коштуватимуть $10,2 трильйона цього року, а 4,8 мільйона вакансій залишаються незаповненими

За оцінками, світові збитки бізнесу від кібератак сягнуть $10,2 трильйона у 2026 році, тоді як галузь кібербезпеки має 4,8 мільйона незаповнених вакансій.

Наступні статті