GameDev

Школярі освоюють розробку ігор на літньому таборі в Азійському кампусі Університету Юти

Д

Джерело: attheu.utah.edu

2 хв читання

Група старшокласників працює за комп'ютерами в сучасній лабораторії, розробляючи ігри під час табору

Інтенсивний досвід розробки ігор

З 22 по 24 липня 2026 року двадцять учнів старшої школи програмного забезпечення Університету Данкук із Сеула відвідали Азійський кампус Університету Юти для участі у Літньому таборі з розробки ігор 2026. За три дні студенти перетворили початкові ідеї на повноцінні ігрові проєкти, готові до тестування.

Табір був організований викладачами програми Utah Games — Джаредом Бруном, Сільвеном Паєном та Де Хонг Кімом, за підтримки студентів-асистентів. Учасники навчалися створювати ігрові середовища, розробляти базові правила та взаємодії, а також тестувати функціональність своїх ігор. Для багатьох це була перша можливість пройти повний цикл створення гри, а не лише уявити її.

Від ідеї до реалізації: досвід учасників

Студенти працювали в командах, починаючи з основ розробки ігор, а потім застосовували отримані знання у командних проєктах. Вони тестували ідеї, вирішували технічні проблеми та вдосконалювали свої ігри після плейтестів.

Члени команди-переможця — Джунсео Рю, Джунсео Шин та Джунмін Чой — прийшли до табору з різним рівнем досвіду. Джунсео Рю, студент першого курсу, зазначив, що табір допоміг йому чіткіше побачити кар'єру розробника ігор, особливо завдяки вивченню Unreal Engine 5, який широко використовується в індустрії. Джунсео Шин, також першокурсник, підкреслив, що табір заповнив прогалину між плануванням та фактичним створенням гри, і тепер його мета — завершити та випустити власну гру. Джунмін Чой, студент другого курсу, був вражений професійними ігровими лабораторіями та іншими об'єктами кампусу, а також якістю викладання програми Utah Games.

Презентація проєктів та нагороди

В останній день табору студенти представили та продемонстрували свої завершені проєкти для оцінки викладачами. Ігри оцінювалися за креативністю, технічною реалізацією, командною роботою та загальною якістю. Три найкращі команди отримали стипендії на навчання в Азійському кампусі Університету Юти: $5,000, $3,000 та $1,000 відповідно. Ці стипендії будуть розподілені протягом шести семестрів після зарахування одержувачів.

На церемонії закриття були присутні батьки, члени родин та представники шкіл, щоб побачити створені студентами проєкти. Френсіс Шортген, заступник декана Азійського кампусу Університету Юти, зазначив, що студенти, які прийшли до табору як гравці, залишили його, реалізувавши власні ідеї, і триденний процес дав їм конкретне уявлення про майбутнє в ігровій індустрії.

Що це означає для розробників

Ця новина показує, що інтенсивні короткострокові табори можуть ефективно навчати розробників повного циклу створення ігор, від ідеї до тестування, використовуючи галузеві інструменти, такі як Unreal Engine 5. Для початківців це дає чітке уявлення про кар'єру та необхідні технічні навички, мотивуючи до подальшого розвитку та випуску власних проєктів.

Ключові факти

  • 20 старшокласників з Dankook University Software High School (Сеул) взяли участь у 2026 Summer Game Development Camp.

  • Табір проходив з 22 по 24 липня 2026 року в University of Utah Asia Campus.

  • Студенти навчилися перетворювати ідеї на ігрові проєкти, створювати ігрові середовища, правила та тестувати ігри.

  • Табір очолювали викладачі Utah Games та студенти-асистенти.

  • Студенти отримали досвід роботи з Unreal Engine 5.

Джерела

GameDevОсвітаПрограмуванняКарʼєра в ІТ

Попередні статті

Концептуальна ілюстрація архітектури перевіреного AI-асистента для кодування з NVIDIA NeMo Guardrails

Самостійне розміщення перевіреного AI-асистента для кодування з NVIDIA NeMo Guardrails

NVIDIA пропонує рішення для самостійного розміщення перевіреного AI-асистента для кодування, що вирішує проблеми безпеки, ризиків ланцюга поставок та відстеження дефектів у чутливих середовищах.

Концептуальна ілюстрація, що зображує центральний механізм управління, який забезпечує дотримання політик у різних інструментах розробки для агентного кодування.

Агентне кодування: Другий шанс для DevOps та потреба в управлінні масштабу ШІ

Новий CEO CloudBees Мориц Плассніг стверджує, що агентне кодування виявляє незавершеність DevOps і вимагає нового підходу до управління, щоб безпечно масштабувати розробку в епоху ШІ.

Наступні статті