https://www.creativebloq.com/author/joseph-foley
2 хв читання

Оновлена Лара Крофт та ігровий процес
Гра Tomb Raider: Legacy of Atlantis, що вийде 12 лютого 2027 року, є одним з найбільш очікуваних проєктів. Цей ремейк оригінальної гри 1996 року обіцяє розширені середовища та сюжетну лінію, модернізований ігровий процес, а також новий образ Лари Крофт, який, схоже, схвалюється більшістю фанатів. Розробники Crystal Dynamics та Flying Wild Hog діляться серією відеоматеріалів, що розкривають їхні пріоритети та виклики у створенні гри, зокрема, як зробити археолога ще більш спритною.
Рух та фізичність
Останнє відео зосереджено на покращених переміщеннях Лари та рішенні включити культові атлетичні акробатичні рухи, такі як перекиди, стійки на руках та "лебедині стрибки". Хоча відео не містить нових кадрів ігрового процесу, воно підкреслює важливість, яку розробники надають плавності та фізичності рухів Лари, включаючи рухи, представлені в пізніших іграх трилогії Survivor. Це включає забезпечення того, щоб стрибки та лазіння відчувалися "типово Ларою".
Виклики розробки
Креативний директор Міхал Кук зазначає, що "безліч тонких речей роблять це лазінням Лари Крофт, а не когось іншого. Це через анімації, через динаміку анімації – як швидко вона стрибає з одного уступу на інший, наскільки далеко буде її 'стрибок віри'. Все це було для нас найбільшою проблемою". Головний технічний гейм-дизайнер Гжегож Гживач згадує важливість тонких деталей, таких як те, як Лара повертатиме голову, якщо вона зупиниться під час лазіння, щоб вказати, коли її переслідують.
Підготовка акторки
Алікс Вілтон Реган, провідна акторка озвучення, обличчя та захоплення рухів для Лари Крофт, розповіла, що пройшла режим силових тренувань, бігу та скелелазіння, щоб підготуватися до ролі, подібно до того, як актор готується до кіноролі. Інші відео з серії "за лаштунками" показують більше кадрів з сесій захоплення рухів, а також зосереджуються на дизайні ігрового середовища та істот.
Що це означає для розробників
Для розробників ця новина підкреслює важливість ретельного опрацювання анімації та фізики персонажа, щоб рухи відчувалися автентичними та відповідали очікуванням фанатів. Виклики полягають у відтворенні тонких динамічних деталей, таких як швидкість стрибків та реакція персонажа на оточення, що є ключовим для імерсивного досвіду.
Ключові факти
-
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — це ремейк оригінальної гри 1996 року, що вийде 12 лютого 2027 року.
-
Гра обіцяє розширені середовища, сюжет та модернізований ігровий процес з новим образом Лари Крофт.
-
Розробники Crystal Dynamics та Flying Wild Hog зосереджені на покращенні рухів Лари, включаючи культові акробатичні елементи, такі як перекиди та "лебедині стрибки".
-
Пріоритетом є забезпечення плавності та фізичності рухів, щоб вони відчувалися "типово Ларою".
-
Акторка Алікс Вілтон Реган пройшла інтенсивну фізичну підготовку для ролі Лари Крофт.
Джерела
Попередні статті

Фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5 демонструє потенціал осучаснення
Франсуа Монтагюд створив фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, демонструючи, як сучасні технології можуть оновити класичну гру, зберігаючи її шарм.

Акції Nvidia впали на тлі новин про фінансування масштабних проєктів для OpenAI
Акції Nvidia знизилися після повідомлень про переговори щодо надання фінансових гарантій на $250 млрд для дата-центру та $350 млрд для чипів ШІ для OpenAI.

Ринок SaaS-рішень для клінічних випробувань прогнозує значне зростання
Ринок програмного забезпечення SaaS для клінічних випробувань прогнозує зростання на 17,14% щорічно, що змінює доступ до дослідницької інфраструктури та демократизує участь малих сайтів.
Наступні статті

Як ШІ змінює кар'єру в аналітиці: погляд зсередини
Кар'єра в аналітиці зазнала значних змін за останні п'ять років, і ШІ відіграє в цьому ключову роль, поглинаючи знання та змінюючи вимоги до навичок.

Microsoft представляє нову AI-модель для кібербезпеки MDASH: вища точність, менші витрати
Microsoft представила MAI-Cyber-1-Flash, нову AI-модель для кібербезпеки в платформі MDASH. Вона досягла 95.95% на CyberGym та обіцяє зниження витрат на 50%.

Coda інтегрує платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами
Coda інтегрувала свою платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами (D2C), надаючи розробникам ігор швидший шлях до масштабування бізнесу.