GameDev

Unreal Engine 5.8 отримає підтримку Microsoft DirectX ASD для усунення статерів шейдерів

V

Voydevich.com · редактор Богдан Войдевич

2 хв читання

Відеокарта для настільного компʼютера на робочому столі в студійному освітленні

Epic Games зробила крок до вирішення проблеми підвисань (shader compilation stutter) на ПК, додавши підтримку технології DirectX Advanced Shader Delivery (ASD) від Microsoft в Unreal Engine 5.8. Ймовірно, цей функціонал зʼявиться і в майбутньому Unreal Engine 6.

Проблема компіляції шейдерів на ПК

Статери під час компіляції шейдерів виникають, коли гра вперше завантажує новий асет або ефект. На консолях із фіксованим апаратним забезпеченням цієї проблеми немає, оскільки ігри постачаються з готовими скомпільованими шейдерами. На платформі ПК шейдери необхідно компілювати під конкретне залізо та версію драйвера.

Раніше Valve реалізувала схожий підхід у Steam Deck через Vulkan Shader Pre-Caching. Своєю чергою Microsoft спочатку представила DirectX ASD для портативних консолей ASUS ROG Xbox Ally на базі графіки AMD RDNA під визначені драйвери, а згодом розширила технологію на десктопні відеокарти трьох основних вендорів, а також інтегровані GPU від Intel і Qualcomm сучасних поколінь.

Робота ASD в Unreal Engine

Підтримка на рівні рушія дає змогу іграм на базі Unreal Engine 5.8+ уникати статерів і пропускати тривалий етап попередньої компіляції шейдерів перед запуском.

Згідно з офіційною документацією Unreal Engine, розробникам усе ще радять залишати налаштування Precompiled Shader Database (PSO) cache та прекешування PSO. Це обумовлено тим, що наразі ASD працює лише на обмеженому переліку свіжих драйверів, а також доступна виключно у Windows Store та Xbox Store. Згодом Microsoft обіцяє розширити доступність технології на Steam та Epic Games Store.

Реклама · cv-finder.com

Резюме розробника, яке читають до кінця

Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.

Дивитись приклад

Що це означає для розробників

Розробники на Unreal Engine 5.8+ зможуть мінімізувати зависання ігор під час завантаження нових асетів і скоротити тривалість попередньої компіляції. Водночас студіям доведеться зберігати PSO-кешування, оскільки підтримка ASD обмежена новими драйверами та магазинами Microsoft.

Ключові факти

  • Unreal Engine 5.8 додає підтримку технології Microsoft DirectX Advanced Shader Delivery (ASD).

  • Технологія допомагає усунути зависання через компіляцію шейдерів і пропустити тривалу попередню компіляцію під час запуску гри.

  • ASD поширюється на десктопні GPU трьох виробників, а також інтегровану графіку Intel і Qualcomm останніх поколінь.

  • Наразі технологія доступна лише у Windows Store та Xbox Store і на обмеженому наборі свіжих драйверів, проте планується вихід у Steam та Epic Games Store.

GameDevРозробка ПЗТехнології

Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.

Джерело

HotHardwareChris Harper

Unreal Engine 5.8 Adopts Microsoft Tech To Slay PC Shader Stutter

27 жовтня 2026

Оригінал

Реклама · cv-finder.com

Резюме розробника, яке читають до кінця

Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.

Дивитись приклад

Попередні статті

Прес-конференція профспілки Unity Technologies Korea біля Bithumb Finance Tower у Сеулі
31 липня 2026Карʼєра в ІТ

Профспілка Unity Korea закликає глобальне керівництво припинити тривалі відсторонення від роботи

Профспілка Unity Technologies Korea провела прес-конференцію, вимагаючи від глобального керівництва Unity Software Inc. відновити шістьох працівників, відсторонених від роботи після відмови звільнитися.