
На конференції Unreal Fest 26 у Токіо компанія Epic Games розкрила план трансформації технологій під час переходу з Unreal Engine 5 на майбутній Unreal Engine 6. Розробники планують повністю переробити базову архітектуру рушія та відмовитися від звичних інструментів, що використовувалися роками.
Відмова від звичних компонентів
З Unreal Engine 6 приберуть:
- традиційну об'єктну модель Actors;
- систему візуального нодового програмування Blueprints;
- стандартний C++ Gameplay Framework для написання ігрової логіки.
Цей крок спрямований на об'єднання класичних інструментів розробки та можливостей Unreal Editor for Fortnite в єдину екосистему.
Новий технологічний стек
Фундаментом нової архітектури стане компонентна система Entities & Components, яка працюватиме у зв'язці з мовою програмування Verse та спеціалізованими Verse Gameplay API. Архітектура орієнтована на високу продуктивність, модульність і масштабованість для великих мережевих проєктів. Вона має стандартизувати написання коду та усунути проблеми з продуктивністю, властиві складним графам візуального скриптингу.
Крім того, у ядро рушія додадуть нативну підтримку відкритого протоколу Model Context Protocol разом із мовою Python. Це дозволить інтегрувати зовнішні інструменти автоматизації та нейромережевих асистентів безпосередньо в процес створення ігрових світів.
Міграція та терміни релізу
Для перенесення наявних проєктів компанія готує стратегію автоматизованої міграції за допомогою штучного інтелекту. Інструменти на базі нейромереж конвертуватимуть наявну логіку з систем Actors, Blueprints та C++ у новий формат Entities та код мовою Verse.
Випуск попередньої збірки Unreal Engine 6 у ранньому доступі (Early Access) офіційно заплановано на 2027 рік. Точна дата фінального стабільного релізу залежатиме від швидкості адаптації нових систем спільнотою розробників.
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Що це означає для розробників
Розробникам на Unreal Engine доведеться відмовитися від звичної логіки на базі Blueprints, C++ Gameplay Framework і моделі Actors на користь Entities та мови Verse. Перехід наявних проєктів частково покладатиметься на автоматичні нейромережеві інструменти міграції коду.
Ключові факти
-
Unreal Engine 6 Early Access заплановано на 2027 рік
-
Epic Games відмовляється від моделі Actors, нодів Blueprints та C++ Gameplay Framework
-
Основою архітектури стане система Entities & Components, мова Verse та Verse Gameplay API
-
У ядро додадуть нативну підтримку Model Context Protocol та Python для роботи з ШІ-асистентами
-
Для міграції коду з UE5 на новий формат розробляють нейромережеві інструменти автоматичної конвертації
Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.
Джерело
GameGPUMaxim Boldson
Epic Games unveiled the architecture Unreal Engine 6 and announced its launch in 20273 листопада 2026
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Попередні статті

Unreal Engine 5.8 отримає підтримку Microsoft DirectX ASD для усунення статерів шейдерів
Epic Games додає підтримку технології DirectX Advanced Shader Delivery в Unreal Engine 5.8, що допоможе позбутися зависань через компіляцію шейдерів.

Unity Software призначила Майкла Ліба головним бухгалтером
Unity Software призначила Майкла Ліба головним бухгалтером, що посилить фінансовий нагляд та управління компанії, яка активно інвестує в ШІ та розширює свою діяльність.

Unity запускає спеціалізовану підтримку рушія для ігор Netflix
Unity представила спеціалізовану підтримку свого рушія для платформ Netflix, що спростить розробникам випуск ігор та оптимізує їх для хмарного геймінгу та кросплатформності.