
Початок шляху: Втеча від Windows 8
Історія залучення Valve до Linux почалася у 2012 році через занепокоєння генерального директора компанії, Гейба Ньюелла, щодо напрямку розвитку Windows 8. Ньюелл висловив побоювання, що Microsoft отримує занадто великий контроль над ринком ПК, що загрожуватиме компаніям, які залежать від нього, таким як Steam. Він назвав Windows 8 "катастрофою для всіх у просторі ПК", передбачаючи вихід з ринку деяких провідних виробників ПК та знищення прибутковості для багатьох. У відповідь на ці побоювання, Valve вирішила шукати альтернативи та почала працювати над SteamOS, щоб убезпечити себе від можливих негативних наслідків.
Вирішення проблеми "курки та яйця" з Proton
Однією з головних перешкод для ігор на Linux була проблема "курки та яйця": розробники не інвестували в Linux-версії ігор, оскільки геймери використовували Windows, а геймери не переходили на Linux, бо для нього не було ігор. Valve вирішила цю проблему, створивши програмне забезпечення під назвою Proton. Proton дозволяє розробникам створювати ігри для Windows, а потім "перекладає" їх для роботи на операційних системах Linux. Це усунуло потребу для розробників створювати окремі Linux-версії, а геймерам дозволило грати в улюблені ігри без складних обхідних шляхів. Proton досі активно використовується, зокрема на таких пристроях, як Steam Deck та Steam Machine.
Внесок у відкритий вихідний код та покращення графіки
Valve не лише розробляла власні рішення, але й активно повертала свої напрацювання спільноті Linux. Компанія почала вносити зміни до вихідного коду, що дозволило всій екосистемі Linux скористатися плодами її праці. Особлива увага приділялася графічному рендерингу на Linux. Інженери Valve долучилися до проєкту RADV, відкритого драйвера Vulkan для графічних процесорів AMD. Їхній внесок зробив цей драйвер настільки ефективним, що він почав перевершувати офіційні драйвери AMD на Windows. Крім того, Valve активно підтримувала перехід Linux від старого протоколу відображення X11 до Wayland.
SteamOS: Шлях до мейнстріму
Valve також працювала над тим, щоб зробити SteamOS доступною для широкого загалу. Хоча спочатку SteamOS була розроблена для Steam Machine, Valve продемонструвала бажання вивести свою операційну систему за межі власних пристроїв, дозволивши будь-кому завантажувати та встановлювати її на свої комп'ютери безкоштовно. Цей крок розглядається як значний шанс для Linux отримати мейнстрімну увагу, особливо якщо SteamOS зможе запропонувати функціональність, порівнянну з Windows, але без ліцензійних зборів. З огляду на фокус SteamOS на іграх, існує потенціал, що користувачі обиратимуть ПК зі SteamOS замість Windows для максимальної продуктивності.
Що це означає для розробників
Завдяки Proton, розробникам ігор більше не потрібно створювати окремі версії своїх ігор для Linux, що значно спрощує процес розробки та розширює потенційну аудиторію. Внесок Valve у відкриті проєкти, такі як RADV та Wayland, покращує графічну інфраструктуру Linux, що створює кращі умови для розробки та запуску графічно інтенсивних додатків.
Ключові факти
-
Valve вийшла на ринок Linux через занепокоєння щодо Windows 8 у 2012 році.
-
Гейб Ньюелл вважав Windows 8 "катастрофою" для ПК-простору.
-
Valve розробила Proton для вирішення проблеми сумісності ігор на Linux, дозволяючи запускати Windows-ігри без окремих портів.
-
Proton використовується на Steam Deck та Steam Machine.
-
Valve активно вносила зміни до відкритого коду Linux, зокрема покращуючи графічний рендеринг.
Джерела
Джерело
XDASimon Batt
How Valve's desperation to escape Windows 8 turned it into a Linux powerhouse25 липня 2026 · оновлено 25 липня 2026
Попередні статті

Shopify повертається до чистого коду, керований штучним інтелектом
Shopify переосмислює підхід до коду storefront-тем, роблячи його простішим для розуміння як людьми, так і ШІ, відходячи від JSON на користь HTML та Liquid.

Ethereum ETF продовжують випереджати Bitcoin ETF, попри коливання на ринку
Ethereum ETF демонструють стабільніші надходження коштів, тоді як Bitcoin ETF, хоч і завершили тиждень у плюсі, зіткнулися зі зниженням імпульсу.

Перші враження від Steam Machine зі SteamOS Linux
Огляд Steam Machine: компактний розмір, легке налаштування та продуктивність у іграх, а також деякі початкові особливості та рекомендації щодо покращення інтерфейсу.
Наступні статті

Cypress Hill випустили дебютний іспаномовний альбом «Dios Bendiga»
Cypress Hill представили свій перший повноформатний іспаномовний альбом «Dios Bendiga» після чотирирічної перерви, який відзначає їхнє латиноамериканське коріння та включає співпрацю з відомими артистами.

Токенізація погодних деривативів: Шлях до демократизації управління кліматичними ризиками
Зростання кліматичних ризиків вимагає нових підходів. Токенізація погодних деривативів на блокчейні може автоматизувати виплати та зробити хеджування доступним для всіх.

Verisk Analytics: ШІ та дисципліна витрат формують інвестиційний профіль
Verisk Analytics демонструє, як впровадження ШІ та управління витратами стають ключовими факторами зростання, поряд з новими клієнтами та поновленням контрактів.