GameDev

Duskfade: Як Kingdom Hearts, іспанська культура та Unreal Engine 5 формують унікальний стиль

H

https://www.creativebloq.com/author/alan-wen

3 хв читання

Концептуальна ілюстрація візуального стилю гри Duskfade з елементами годинникового механізму та іспанської культури

Новий 3D екшн-платформер Duskfade прагне відродити естетику мультяшних 3D екшн-платформерів епохи PlayStation 2, таких як Jak & Daxter, Ratchet & Clank та Sly Cooper. За словами арт-директора Дієго Редондо Гонсалеса, візуальний стиль гри є даниною поваги до цих класичних ігор, які, на його думку, мають "позачасову" графіку.

Джерела натхнення

Ключовим джерелом натхнення для візуального стилю Duskfade став Kingdom Hearts від Square Enix. Це особливо помітно у головного героя, Зіріана, який володіє великим мечем, що нагадує Ключ-клинок. У випадку Зіріана, це велика годинникова стрілка, яка може трансформуватися в меншу стрілку або маятник під час рухів, таких як перекати, ривки та атаки. Ця ідея годинникової стрілки стала основою для загальної "годинникової" естетики гри, що включає механічні шестерні та елементи часу, відображені в локації Тік Таун та механічному супутнику Зіріана – зозулі.

Ігровий процес також з самого початку орієнтувався на платформери PS2, включаючи такі елементи, як захоплення та ковзання по рейках. Естетика годинникового механізму та стимпанку була додана пізніше, і, за словами Гонсалеса, саме естетика визначила історію гри.

Іспанські культурні впливи

Студія, що розробляє Duskfade, базується в Іспанії, і майже вся команда складається з працівників з різних куточків країни. Це дозволило інтегрувати елементи іспанської культури у гру, хоча й не так відверто, як, наприклад, французький вплив у Clair Obscur: Expedition 33. Гонсалес зазначив, що під час розробки він переїхав на північ Іспанії, до Галісії, під час фестивалю, і ця яскрава карнавальна атмосфера знайшла своє відображення у грі. Канарські острови також слугували джерелом натхнення: від раннього рівня, заснованого на прибережному місті, до боса на ім'я Гуайота, заснованого на міфічному божестві з Тенеріфе, яке, за повір'ями, мешкає всередині вулкана Тейде.

Художники студії також вносять у гру елементи свого повсякденного життя та подорожей, фотографуючи різні деталі, такі як вікна, для використання як референсів.

Перехід на Unreal Engine 5

Duskfade є контрастом до попереднього проєкту студії, Clid the Snail, який був темним, реалістичним шутером з видом зверху. Duskfade, навпаки, є більш барвистою грою, що повертає відчуття магії та дива, характерне для класичних ігор PS2. Попередню гру було створено на Unity, тоді як Duskfade є першою грою студії, розробленою на Unreal Engine 5. Гонсалес особисто наполягав на цьому переході, оскільки Unreal Engine 5 є "потужнішим" і надає більше художніх можливостей та інструментів, включаючи аналітичні інструменти та візуальні шейдери.

Гра Duskfade вийде 13 серпня на ПК, PS5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2. Демоверсія вже доступна на PS5 та Steam.

Що це означає для розробників

Для розробників ця новина показує, що Unreal Engine 5 надає малим інді-командам потужні інструменти та художні можливості, дозволяючи досягати візуальних результатів, які раніше були доступні лише великим AAA-студіям. Це також демонструє, як перехід на більш потужний рушій може розширити творчі горизонти та дозволити студіям змінювати свій художній напрямок.

Ключові факти

  • Duskfade – це 3D екшн-платформер, що віддає данину мультяшним 3D екшн-платформерам епохи PS2 (Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper).

  • Арт-директор Дієго Редондо Гонсалес вважає графіку PS2 "позачасовою".

  • Ключовим візуальним референсом для Duskfade є Kingdom Hearts.

  • Головний герой Зіріан володіє великою годинниковою стрілкою, яка трансформується під час рухів.

  • Годинникова стрілка стала основою для загальної "годинникової" естетики гри, включаючи механічні шестерні, локацію Тік Таун та механічного супутника-зозулю Зіріана.

Джерела

GameDevКультураТехнології

Попередні статті

Сотні метеликів у Павільйоні метеликів Музею природничої історії округу Лос-Анджелес серед місцевих рослин.

Музей природничої історії Лос-Анджелеса анонсує літню та осінню програму з новими виставками та подіями

Музеї природничої історії округу Лос-Анджелес оголосили різноманітну програму на літо та осінь, що включає виставки, публічні програми та ініціативи з громадської науки.

Наступні статті

Редакційна фотографія, що зображує процес аудиту витрат на інструменти ШІ для кодування. На столі в конференц-залі лежить ноутбук з таблицею витрат, стопки документів та рука, що вказує на дані.

Аудит витрат на інструменти ШІ для кодування: як оцінити рентабельність інвестицій до поновлення контрактів

Багато команд розробників стикаються з питанням рентабельності інвестицій в інструменти ШІ для кодування. Дізнайтеся, як провести 14-денний аудит витрат, щоб оцінити цінність та оптимізувати контракти.