GameDev

Godot випередив Unity як найпопулярніший рушій на GMTK Game Jam 2026

Д

Джерело: WN Hub

2 хв читання

Робоче місце на ігровому джемі з моніторами, що відображають процес розробки ігор, та логотипом Godot.

Godot очолив рейтинг популярності на GMTK Game Jam 2026

Минулого тижня відбувся щорічний ігровий джем GMTK Game Jam. Організатори традиційно опитували учасників щодо рушіїв, які вони використовували для створення своїх проєктів. Вперше найчастіше обирали Godot.

Статистика використання рушіїв

Загалом 47% ігор на GMTK Game Jam 2026 були створені за допомогою Godot, що становить трохи більше 4,9 тисячі ігор. Unity, який протягом попередніх дев'яти років поспіль був найпопулярнішим рушієм, цьогоріч посів друге місце з часткою 34% (3,6 тисячі ігор). Популярність Unity останніми роками неухильно знижувалася.

Серед чотирьох найпопулярніших рушіїв на GMTK Game Jam 2026 також були GameMaker з 5% (498 ігор) та Unreal Engine з 3% (319 ігор). Ці показники для них є стандартними.

Зростання популярності Godot

Частка ігор, створених на Godot, на GMTK Game Jam демонструє стабільне зростання протягом останніх п'яти років:

  • 2022 рік — 16% ігор
  • 2023 рік — 19% ігор
  • 2024 рік — 37% ігор
  • 2025 рік — 39% ігор
  • 2026 рік — 47% ігор

Член правління Godot Foundation Клей Джон раніше зазначав, що з кожним роком все більше ігор на Godot випускається на платформах Steam та itch.io. Це свідчить про те, що популярність рушія зростає не лише на ігрових джемах, а й за їх межами.

Що це означає для розробників

Ця новина вказує на зміну вподобань розробників ігрових рушіїв, особливо в контексті швидкої розробки та ігрових джемів. Зростання популярності Godot на GMTK Game Jam та за його межами свідчить про те, що цей рушій стає все більш життєздатним та привабливим інструментом для створення ігор.

Ключові факти

  • Godot став найпопулярнішим рушієм на GMTK Game Jam 2026, вперше обійшовши Unity.

  • 47% ігор (понад 4,9 тис.) на GMTK Game Jam 2026 були створені за допомогою Godot.

  • Unity, який домінував дев'ять років, посів друге місце з 34% (3,6 тис. ігор).

  • Популярність Godot на GMTK Game Jam зросла з 16% у 2022 році до 47% у 2026 році.

  • Член правління Godot Foundation Клей Джон відзначив зростання кількості ігор на Godot на Steam та itch.io.

Джерела

GameDevТехнологіїOpen SourceРозробка ПЗ

Попередні статті

Нові китайські гуманоїдні роботи, роботи-собаки та інвертори, що стоять на складі або в митному терміналі

США заборонили імпорт нових китайських роботів та інверторів через загрози безпеці

Сполучені Штати заборонили імпорт нових китайських гуманоїдних роботів, роботів-собак та інверторів, посилаючись на ризики для кібер- та національної безпеки критичної інфраструктури.

Сучасна промислова панель управління з програмованим логічним контролером (ПЛК) та інтегрованим промисловим ПК
29 липня 2026Програмування

Еволюція програмування ПЛК для сучасної автоматизації

Програмовані логічні контролери (ПЛК) пройшли шлях від простих апаратних систем до інтегрованих компонентів кіберфізичних платформ, поєднуючи детерміністичне управління з можливостями сучасних ІТ-технологій.

Наступні статті

Сучасний інтер'єр центру обробки даних з рядами серверних стійок та абстрактним візуальним елементом, що символізує зростання.

Nvidia демонструє сильні фінансові результати попри падіння акцій та втрату лідерства за ринковою капіталізацією

Nvidia втратила першість за ринковою капіталізацією, але її фінансові показники вражають, а Cathie Wood інвестує в акції компанії.