GameDev

Фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5 демонструє потенціал осучаснення

A

Author Bill Smith

3 хв читання

Деталізований віртуальний ландшафт з фан-ремейку Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, що демонструє реалістичну траву, об'ємні дерева та чисту воду.

Відродження класики на сучасному рушії

Через двадцять вісім років після першої появи ведмедя-медоїда та червоночубого птаха на Спіральній Горі, з'явилися нові кадри, створені на Unreal Engine 5, які показують, яким міг би бути офіційний ремейк. Франсуа Монтагюд, творець, який раніше відтворив Doom 3 на цьому ж рушії для свого портфоліо, опублікував семихвилинне відео свого фан-ремейку Banjo-Kazooie. Цей проект не буде випущений і його не можна завантажити, але він вже дає більше відповідей на питання про майбутнє серії, ніж будь-які корпоративні анонси за останні роки.

Візуальні та аудіо покращення

Ідея Монтагюда полягала в тому, щоб повернути оригінальний шарм гри, одночасно інтегруючи всі покращення, які може надати сучасне обладнання. Результатом є трава, що колишеться на вітрі, листя, що реалістично ловить світло, та скелі, які тепер мають рівень деталізації, недосяжний для старих ігор N64. Освітлення вражає, відкидаючи тіні, що розтягуються та стискаються під час руху Банджо. Вода виглядає чистою, тоді як старий картридж лише натякав на її потенційну якість. Середовища відчуваються обжитими, а не просто зібраними.

Рослинність, мабуть, є найбільш покращеним елементом, оскільки рослини та дерева більше не виглядають як плоскі білборди; вони мають об'єм. Світло проходить крізь листя, створюючи чудові м'які візерунки на землі. Далекі пагорби мають набагато більше текстури, але це не відволікає від ніжного, казкового шарму гри. Кольорова гама залишається теплою та привабливою, а баланс ідеальний. Жоден елемент не був надмірно наближений до фотореалізму, що могло б суперечити приємно округлому дизайну Банджо або відповідній мультяшній загрозі Грантільди. Це важливо, оскільки допомагає грі відчуватися частиною цього всесвіту.

Камера слідує за дуетом як у великих відкритих просторах, так і в тісніших місцях. Банджо все ще пересувається у своїй типовій манері, а Казуї, звичайно, вискакує з рюкзака у відповідний час. Стрибки все ще супроводжуються веселими вигуками «woohoo» та «wheeee». Коли вони занурюються під воду, саундтрек перетворюється на бульбашки та приглушені звуки, що є дуже переконливим.

Значення для фанатів

Монтагюд відкрито заявив, що зробив це для свого портфоліо, і проект, швидше за все, залишиться офлайн, подібно до його роботи над Doom 3. Планів щодо публічної збірки немає, але це не зменшує ефекту від кадрів. Фани, які чекали з часів Nuts & Bolts, через дебют у Smash Bros. та численні спекуляції, нарешті отримали відчутний візуальний орієнтир того, як міг би виглядати якісно зроблений ремейк.

Що це означає для розробників

Проект Франсуа Монтагюда слугує практичною демонстрацією для інших розробників того, як Unreal Engine 5 можна використовувати для модернізації естетики класичних ігор, зберігаючи при цьому оригінальний шарм. Він підкреслює конкретні техніки, такі як об'ємна рослинність, реалістичне освітлення та деталізовані середовища, як досяжні покращення.

Ключові факти

  • Франсуа Монтагюд створив фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5.

  • Проект є частиною його портфоліо і не буде випущений публічно.

  • Ремейк зберігає шарм оригіналу, додаючи покращення сучасної графіки.

  • Покращення включають реалістичну траву, листя, деталізовані скелі, освітлення та об'ємну рослинність.

  • Звук під водою став переконливішим, а загальний стиль не переходить у фотореалізм.

Джерела

GameDevІгриТехнології

Попередні статті

Концептуальна ілюстрація, що показує перехід від фрагментованої ІТ-інфраструктури клінічних випробувань до централізованої хмарної системи.

Ринок SaaS-рішень для клінічних випробувань прогнозує значне зростання

Ринок програмного забезпечення SaaS для клінічних випробувань прогнозує зростання на 17,14% щорічно, що змінює доступ до дослідницької інфраструктури та демократизує участь малих сайтів.

Концептуальна ілюстрація, що показує потік ШІ-генерованого коду через вузьке місце перевірки в конвеєрі DevOps

ШІ прискорює розробку ПЗ, але створює виклики для DevOps та якості коду

Нове дослідження показує прискорене впровадження ШІ у розробку ПЗ та зростання інвестицій у DevOps, але водночас виявляє значні проблеми з якістю ШІ-генерованого коду та зростання техборгу.

Наступні статті