
Новий рушій від ветерана індустрії
Сьорд де Йонг, колишній старший директор Epic Games та визнаний фахівець з Unreal Engine, розкрив деталі своєї діяльності після відходу з компанії. Він працює над власним ігровим рушієм під назвою Immens Engine, який має стати альтернативою Unreal Engine та Unity.
Де Йонг залишив Epic Games у червні після 12 років роботи, заявивши тоді, що ігрова індустрія перебуває на "переломному ементі" і він має намір досліджувати нові підходи до розробки ігор.
Команда та філософія розробки
Над Immens Engine працює невелика команда, до якої також входить Ар'ян Брюссе, колишній технічний директор Epic Games. За словами де Йонга, нинішні лідери ринку – Unreal Engine та Unity – з часом стали надто складними та перевантаженими функціями, що, на його думку, призвело до певної стагнації у розвитку ігрових рушіїв. Він зазначив, що нові конкуренти, такі як Godot, почали з'являтися лише нещодавно.
Розробники вирішили створити сучасний рушій "з нуля", замість постійного додавання нових функцій до вже розрослого інструментарію. Immens Engine покликаний дозволити студіям створювати більш гнучкі та спеціалізовані інструменти. Він буде за своєю суттю розроблений для інтеграції із зовнішніми сервісами, бібліотеками та інструментами розробки.
Інтеграція штучного інтелекту
Особлива увага в новому рушії приділяється підтримці агентного штучного інтелекту (agentic AI). Де Йонг підкреслює, що Immens не є "рушієм ШІ", а повноцінним ігровим рушієм, архітектура якого просто за своєю суттю адаптована для роботи з сучасними інструментами ШІ.
За словами розробника, існуючі ігрові рушії, які десятиліттями створювалися для взаємодії з людиною, не дуже добре підходять для взаємодії з агентними системами ШІ. Цікаво, що незадовго до відходу де Йонга, Epic Games також оголосила про плани активно розвивати Unreal Engine у напрямку інтеграції великих мовних моделей та генеративного ШІ, включаючи такі інструменти, як Claude та Codex.
Незважаючи на фокус на ШІ, де Йонг впевнений, що технології не повинні замінювати розробників. Мета команди – не дозволити користувачам "натиснути одну кнопку та згенерувати гру", а надати зручну платформу, яка допоможе створювати високоякісні проєкти за допомогою сучасних інструментів.
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Що це означає для розробників
Ця новина означає потенційну появу нового ігрового рушія, розробленого з нуля з акцентом на гнучкість та вбудовану підтримку агентного ШІ. Для розробників це може відкрити можливості для створення більш спеціалізованих інструментів та ефективнішої інтеграції сучасних ШІ-систем у свої ігри, пропонуючи альтернативу існуючим складним рушіям.
Ключові факти
-
Сьорд де Йонг, колишній старший директор Epic Games, створює новий ігровий рушій Immens Engine.
-
Immens Engine позиціонується як альтернатива Unreal Engine та Unity.
-
Рушій розробляється "з нуля" невеликою командою, включаючи колишнього технічного директора Epic Games Ар'яна Брюссе.
-
Особлива увага приділяється підтримці агентного штучного інтелекту (agentic AI), архітектура рушія адаптована для роботи з сучасними інструментами ШІ.
-
Мета Immens Engine – надати платформу для створення високоякісних проєктів, а не замінити розробників ШІ.
Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.
Джерело
run.code
Unreal and Unity Alternative: Former Unreal Engine Executive at Epic Games Creates New Game Engine28 липня 2026
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Попередні статті

Coda інтегрує платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами
Coda інтегрувала свою платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами (D2C), надаючи розробникам ігор швидший шлях до масштабування бізнесу.

Фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5 демонструє потенціал осучаснення
Франсуа Монтагюд створив фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, демонструючи, як сучасні технології можуть оновити класичну гру, зберігаючи її шарм.

Coda інтегрує платіжну платформу з Unity IAP 5.4 для D2C комерції
Coda інтегрувала свою платіжну платформу з рішенням Unity для прямої комерції (D2C) через Unity IAP 5.4, надаючи розробникам ігор швидший шлях до глобальних платежів та зростання доходу.
Наступні статті

Фан-рімейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5 демонструє реалістичну графіку
Професійний 3D-художник Франсуа Монтагю працює над неофіційним рімейком класичної гри Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, оновлюючи візуальні ефекти та зберігаючи оригінальну ідентичність.

Unreal Engine 5: Можливості для малих студій та виклики для Nintendo Switch 2
Unreal Engine 5 дозволив Sandfall Interactive створити гру Clair Obscur: Expedition 33, надаючи потужні інструменти навіть невеликим командам, але порт на Nintendo Switch 2 залишається значним технічним викликом.

Godot вперше очолив рейтинг популярності рушіїв на GMTK Game Jam 2026
Ігровий рушій Godot вперше обійшов Unity, ставши найпопулярнішим вибором серед розробників на щорічному GMTK Game Jam 2026, зібравши 47% проєктів.