
Новий рушій від ветерана індустрії
Сьорд де Йонг, колишній старший директор Epic Games та визнаний фахівець з Unreal Engine, розкрив деталі своєї діяльності після відходу з компанії. Він працює над власним ігровим рушієм під назвою Immens Engine, який має стати альтернативою Unreal Engine та Unity.
Де Йонг залишив Epic Games у червні після 12 років роботи, заявивши тоді, що ігрова індустрія перебуває на "переломному ементі" і він має намір досліджувати нові підходи до розробки ігор.
Команда та філософія розробки
Над Immens Engine працює невелика команда, до якої також входить Ар'ян Брюссе, колишній технічний директор Epic Games. За словами де Йонга, нинішні лідери ринку – Unreal Engine та Unity – з часом стали надто складними та перевантаженими функціями, що, на його думку, призвело до певної стагнації у розвитку ігрових рушіїв. Він зазначив, що нові конкуренти, такі як Godot, почали з'являтися лише нещодавно.
Розробники вирішили створити сучасний рушій "з нуля", замість постійного додавання нових функцій до вже розрослого інструментарію. Immens Engine покликаний дозволити студіям створювати більш гнучкі та спеціалізовані інструменти. Він буде за своєю суттю розроблений для інтеграції із зовнішніми сервісами, бібліотеками та інструментами розробки.
Інтеграція штучного інтелекту
Особлива увага в новому рушії приділяється підтримці агентного штучного інтелекту (agentic AI). Де Йонг підкреслює, що Immens не є "рушієм ШІ", а повноцінним ігровим рушієм, архітектура якого просто за своєю суттю адаптована для роботи з сучасними інструментами ШІ.
За словами розробника, існуючі ігрові рушії, які десятиліттями створювалися для взаємодії з людиною, не дуже добре підходять для взаємодії з агентними системами ШІ. Цікаво, що незадовго до відходу де Йонга, Epic Games також оголосила про плани активно розвивати Unreal Engine у напрямку інтеграції великих мовних моделей та генеративного ШІ, включаючи такі інструменти, як Claude та Codex.
Незважаючи на фокус на ШІ, де Йонг впевнений, що технології не повинні замінювати розробників. Мета команди – не дозволити користувачам "натиснути одну кнопку та згенерувати гру", а надати зручну платформу, яка допоможе створювати високоякісні проєкти за допомогою сучасних інструментів.
Що це означає для розробників
Ця новина означає потенційну появу нового ігрового рушія, розробленого з нуля з акцентом на гнучкість та вбудовану підтримку агентного ШІ. Для розробників це може відкрити можливості для створення більш спеціалізованих інструментів та ефективнішої інтеграції сучасних ШІ-систем у свої ігри, пропонуючи альтернативу існуючим складним рушіям.
Ключові факти
-
Сьорд де Йонг, колишній старший директор Epic Games, створює новий ігровий рушій Immens Engine.
-
Immens Engine позиціонується як альтернатива Unreal Engine та Unity.
-
Рушій розробляється "з нуля" невеликою командою, включаючи колишнього технічного директора Epic Games Ар'яна Брюссе.
-
Особлива увага приділяється підтримці агентного штучного інтелекту (agentic AI), архітектура рушія адаптована для роботи з сучасними інструментами ШІ.
-
Мета Immens Engine – надати платформу для створення високоякісних проєктів, а не замінити розробників ШІ.
Джерела
Попередні статті

Intel Foundry завершила програму RAMP-C, посилюючи Secure Enclave
Intel Foundry успішно завершила програму RAMP-C, що сприяла розвитку вітчизняного виробництва передових напівпровідників у США та підготувала ґрунт для Secure Enclave.

NSF Підтримує Навчання зі ШІ та Кібербезпеки у 14 Університетах
Національний науковий фонд (NSF) виділив фінансування 14 вищим навчальним закладам для підготовки фахівців на перетині штучного інтелекту та кібербезпеки.

Команди DevOps тонуть в оновленнях: інженерія платить ціну
Команди DevOps стикаються з безпрецедентним обсягом інформації, що призводить до перевантаження, фрагментації даних та ускладнює прийняття рішень.
Наступні статті

GitHub розширює метрики використання Copilot App
GitHub значно розширив метрики використання Copilot App, надаючи детальні дані про активність користувачів та генерацію коду.

Нові патчі Linux обіцяють значне покращення 1% низьких показників частоти кадрів на Steam Deck
Нові розробки в драйвері AMD P-State для Linux можуть підвищити 1% низькі показники частоти кадрів на Steam Deck та інших портативних пристроях AMD до 31.8%, зменшуючи затримки та підвищуючи стабільність у іграх.

Ринок хмарних обчислень досягне $6.76 трлн до 2035 року
Ринок хмарних обчислень демонструє значне зростання, прогнозується досягнення $6.76 трлн до 2035 року зі щорічним зростанням 22.1%, завдяки цифровій трансформації та впровадженню ШІ.