GameDev

Xbox використовує ШІ для розробки ігор, заявив менеджер компанії

V

Voydevich.com · редактор Богдан Войдевич

2 хв читання

Робоче місце розробника ігор із геймпадом і вимкненими моніторами на столі

Стратегічний менеджер Xbox Брендон Стеррап спровокував нову дискусію щодо ролі генеративного ШІ в індустрії геймдеву. За його словами, Xbox наразі застосовує ШІ для розробки ігор, а ті, хто заявляє про відмову від цієї технології, просто «вдають». Незабаром після публікації Стеррап деактивував свій акаунт у соцмережі X, проте його коментарі збереглися в архівах.

Офіційної позиції щодо використання ШІ у створенні ігор Xbox ще не озвучила. Водночас компанія нещодавно створила підрозділ Xbox Labs — частково як реакцію на тренд портування ігор за допомогою коду, згенерованого ШІ. В анонсі створення команди також натякали на використання штучного інтелекту, хоча прямо про це не заявляли.

Позиція великих студій та інді-розробників

Заяви про те, що інструменти штучного інтелекту використовують геть усі, не відповідають дійсності, хоча серед великих студій поширене прагнення прискорити розробку через генеративний ШІ:

  • Прихильники технології: компанії Capcom, Square Enix, Sega, Nexon та Activision уже використовували ШІ або пообіцяли це зробити. Epic Games відкрито говорить про використання ШІ, а її CEO Тім Свіні публічно просуває технологію.
  • Противники ШІ: здебільшого це невеликі незалежні студії, серед яких Finji (видавець Tunic), ConcernedApe (творець Stardew Valley) та Strange Scaffold (розробник Clickolding).

Галузеві дослідження фіксують рівень впровадження ШІ близько 90%, проте ці дані викликають сумніви через обмежену вибірку та різне трактування терміна.

Спірні аспекти впровадження

Найбільше суперечок викликає генерація асетів для фінальних релізів. Наприклад, у The Finals використали згенеровані ШІ голоси. В інших випадках, як-от у Crimson Desert, розробники стверджували, що виявлені графічні асети мали бути лише тимчасовими плейсхолдерами. Водночас генерація коду за допомогою ШІ сприймається більш лояльно багатьма гравцями та розробниками, навіть якщо вони проти його використання в інших сферах.

Серед гравців також є розкол: частина бойкотує релізи через екологічні та етичні фактори, встановлюючи браузерні розширення для пошуку позначок про ШІ у Steam, тоді як розробники створюють ініціативи з маркування ігор без застосування штучного інтелекту. Крім того, на фестивалі демоверсій Steam Next Fest зафіксували стрімке зростання кількості низькоякісних проєктів, створених за допомогою ШІ.

Реклама · cv-finder.com

Резюме розробника, яке читають до кінця

Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.

Дивитись приклад

Що це означає для розробників

У геймдеві поглиблюється розкол між великими видавцями, які інтегрують ШІ для генерації коду та прискорення виробництва, та інді-студіями, що принципово відмовляються від технології. Водночас розробникам доводиться враховувати реакцію гравців, які все активніше відстежують використання ШІ-асетів у Steam.

Ключові факти

  • Стратегічний менеджер Xbox Брендон Стеррап заявив, що компанія вже використовує ШІ для розробки ігор, після чого деактивував акаунт у соцмережі X.

  • Xbox офіційно ще не оголошувала свою позицію щодо генеративного ШІ, проте створила підрозділ Xbox Labs.

  • Такі компанії, як Capcom, Square Enix, Sega, Nexon, Activision та Epic Games, уже застосовують або планують застосовувати ШІ, тоді як студії Finji, ConcernedApe та Strange Scaffold виступають проти.

  • Багато гравців і розробників толерують використання ШІ для написання коду, але критикують генерацію фінальних асетів і контенту.

GameDevШтучний інтелектТехнології

Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.

Джерело

EngadgetRobin Bea

Xbox Manager Says AI Is Already Being Used In Game Development

31 жовтня 2026 · оновлено 31 жовтня 2026

Оригінал

Реклама · cv-finder.com

Резюме розробника, яке читають до кінця

Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.

Дивитись приклад

Попередні статті