
Unreal Engine 5, запущений у 2022 році, викликав суперечки через високі вимоги до PlayStation 5, Xbox Series X та ПК, а також проблеми з продуктивністю. Хоча рушій значно покращився, громадська думка, особливо серед багатьох геймерів, залишається негативною.
Unreal Engine 5 як рушій для інновацій
Однак розробники не завжди поділяють цю думку. Студія Sandfall Interactive, яка стоїть за грою Clair Obscur: Expedition 33, заявила, що не змогла б створити свою гру без Unreal Engine 5. За словами Гійома Броша, генерального директора та креативного директора Sandfall Interactive, Unreal Engine надає всі необхідні інструменти для створення масштабної гри, навіть якщо команда невелика. Він також відзначив вдалий час випуску нових інструментів Unreal, таких як MetaHuman, Nanite та Lumen, які з'явилися саме тоді, коли були потрібні.
Важливість Blueprints
Особливу похвалу отримала система візуального скриптингу Blueprints. Брош підкреслив, що Blueprints дозволяють практично будь-якому члену команди писати код завдяки простоті використання, що нагадує з'єднання блоків. У Sandfall Interactive, де працює чотири програмісти, геймдизайнери та технічні художники використовують Blueprints для створення ігрової та навколишньої логіки. Це є ключовим для забезпечення якості їхньої гри.
Технічний художник Олександр Бретон додав, що Blueprints є дуже "грайливими" та легкими для вивчення. Вони є частиною великої екосистеми, де користувачі обмінюються контентом, доступні численні навчальні матеріали та пакети Blueprints, які можна знайти безкоштовно або за невелику плату. Варто зазначити, що Blueprints будуть замінені новою системою Verse/Scene Graph у Unreal Engine 6.
Виклики портування на Nintendo Switch 2
Незважаючи на можливості Unreal Engine 5, порт Clair Obscur: Expedition 33 на Nintendo Switch 2 є значним технічним викликом. Хоча деякі ігри на Unreal Engine 5 вже з'явилися на Switch 2, для невеликої студії, як Sandfall Interactive, це складне завдання. Співзасновник та технічний директор студії Том Гільєрмін зазначив, що Switch 2 не така потужна, як PlayStation або Xbox Series X, що створює труднощі для гри, яка прагне до високої візуальної якості.
Деякі функції Unreal Engine 5 не працюють на Nintendo Switch 2. Однак, поява Lumen Lite, яка легша для запуску, ніж стандартний Lumen, може дещо полегшити процес портування. Алан Рейно, провідний художник по персонажах та концептах, зазначив, що ці нововведення потребують часу для впровадження, і студія буде враховувати оновлення від Unreal Engine для прийняття рішень. Lumen Lite була створена спеціально для портативних пристроїв, таких як Nintendo Switch 2.
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Що це означає для розробників
Для розробників ця новина підкреслює, що Unreal Engine 5 надає потужні інструменти, такі як Blueprints, які дозволяють невеликим командам створювати візуально амбітні ігри. Водночас, вона нагадує про технічні виклики портування на менш потужні платформи, такі як Nintendo Switch 2, навіть з появою оптимізованих функцій на кшталт Lumen Lite.
Ключові факти
-
Unreal Engine 5 є вимогливим до PS5, Xbox Series X та ПК, що викликає негативну громадську думку.
-
Sandfall Interactive не змогла б створити гру Clair Obscur: Expedition 33 без Unreal Engine 5.
-
UE5 надає інструменти для створення масштабних ігор навіть невеликим командам.
-
Blueprints – це візуальна система скриптингу, яка дозволяє не-програмістам писати код і є ключовою для Sandfall Interactive.
-
Blueprints будуть замінені у Unreal Engine 6 системою Verse/Scene Graph.
Додайте Voydevich.com у бажані джерела Google, щоб частіше бачити наші новини в пошуку.
Джерело
WccftechFrancesco De Meo
Unreal Engine 5 Made Clair Obscur: Expedition 33 Possible, Yet It Makes A Nintendo Switch 2 Port A Big Challenge29 липня 2026 · оновлено 29 липня 2026
Реклама · cv-finder.com
Резюме розробника, яке читають до кінця
Подивіться приклад CV Software Engineer і зберіть своє за його структурою.
Попередні статті

Фан-рімейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5 демонструє реалістичну графіку
Професійний 3D-художник Франсуа Монтагю працює над неофіційним рімейком класичної гри Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, оновлюючи візуальні ефекти та зберігаючи оригінальну ідентичність.

Колишній керівник Unreal Engine створює новий ігровий рушій Immens Engine з акцентом на ШІ
Сьорд де Йонг, колишній старший директор Epic Games, розробляє Immens Engine – новий ігровий рушій, що позиціонується як альтернатива Unreal Engine та Unity, з особливим наголосом на інтеграції агентного штучного інтелекту.

Coda інтегрує платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами
Coda інтегрувала свою платіжну платформу в рішення Unity для прямої взаємодії зі споживачами (D2C), надаючи розробникам ігор швидший шлях до масштабування бізнесу.
Наступні статті

Godot вперше очолив рейтинг популярності рушіїв на GMTK Game Jam 2026
Ігровий рушій Godot вперше обійшов Unity, ставши найпопулярнішим вибором серед розробників на щорічному GMTK Game Jam 2026, зібравши 47% проєктів.

Godot випередив Unity як найпопулярніший рушій на GMTK Game Jam 2026
Вперше Godot став найпопулярнішим ігровим рушієм на щорічному GMTK Game Jam 2026, обійшовши Unity, який домінував дев'ять років поспіль.

Godot став найпопулярнішим рушієм на GMTK Game Jam 2026
На GMTK Game Jam 2026 Godot вперше став найпопулярнішим ігровим рушієм, обійшовши Unity. Ним було створено 47% ігор, тоді як Unity зайняв друге місце з 34%.