GameDev

Unreal Engine 5: Можливості для малих студій та виклики для Nintendo Switch 2

V

Voydevich.com

3 хв читання

Концептуальна ілюстрація, що показує взаємозв'язок візуальних блоків програмування, які формують логіку, що веде до створення деталізованого ігрового світу, символізуючи можливості Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5, запущений у 2022 році, викликав суперечки через високі вимоги до PlayStation 5, Xbox Series X та ПК, а також проблеми з продуктивністю. Хоча рушій значно покращився, громадська думка, особливо серед багатьох геймерів, залишається негативною.

Unreal Engine 5 як рушій для інновацій

Однак розробники не завжди поділяють цю думку. Студія Sandfall Interactive, яка стоїть за грою Clair Obscur: Expedition 33, заявила, що не змогла б створити свою гру без Unreal Engine 5. За словами Гійома Броша, генерального директора та креативного директора Sandfall Interactive, Unreal Engine надає всі необхідні інструменти для створення масштабної гри, навіть якщо команда невелика. Він також відзначив вдалий час випуску нових інструментів Unreal, таких як MetaHuman, Nanite та Lumen, які з'явилися саме тоді, коли були потрібні.

Важливість Blueprints

Особливу похвалу отримала система візуального скриптингу Blueprints. Брош підкреслив, що Blueprints дозволяють практично будь-якому члену команди писати код завдяки простоті використання, що нагадує з'єднання блоків. У Sandfall Interactive, де працює чотири програмісти, геймдизайнери та технічні художники використовують Blueprints для створення ігрової та навколишньої логіки. Це є ключовим для забезпечення якості їхньої гри.

Технічний художник Олександр Бретон додав, що Blueprints є дуже "грайливими" та легкими для вивчення. Вони є частиною великої екосистеми, де користувачі обмінюються контентом, доступні численні навчальні матеріали та пакети Blueprints, які можна знайти безкоштовно або за невелику плату. Варто зазначити, що Blueprints будуть замінені новою системою Verse/Scene Graph у Unreal Engine 6.

Виклики портування на Nintendo Switch 2

Незважаючи на можливості Unreal Engine 5, порт Clair Obscur: Expedition 33 на Nintendo Switch 2 є значним технічним викликом. Хоча деякі ігри на Unreal Engine 5 вже з'явилися на Switch 2, для невеликої студії, як Sandfall Interactive, це складне завдання. Співзасновник та технічний директор студії Том Гільєрмін зазначив, що Switch 2 не така потужна, як PlayStation або Xbox Series X, що створює труднощі для гри, яка прагне до високої візуальної якості.

Деякі функції Unreal Engine 5 не працюють на Nintendo Switch 2. Однак, поява Lumen Lite, яка легша для запуску, ніж стандартний Lumen, може дещо полегшити процес портування. Алан Рейно, провідний художник по персонажах та концептах, зазначив, що ці нововведення потребують часу для впровадження, і студія буде враховувати оновлення від Unreal Engine для прийняття рішень. Lumen Lite була створена спеціально для портативних пристроїв, таких як Nintendo Switch 2.

Що це означає для розробників

Для розробників ця новина підкреслює, що Unreal Engine 5 надає потужні інструменти, такі як Blueprints, які дозволяють невеликим командам створювати візуально амбітні ігри. Водночас, вона нагадує про технічні виклики портування на менш потужні платформи, такі як Nintendo Switch 2, навіть з появою оптимізованих функцій на кшталт Lumen Lite.

Ключові факти

  • Unreal Engine 5 є вимогливим до PS5, Xbox Series X та ПК, що викликає негативну громадську думку.

  • Sandfall Interactive не змогла б створити гру Clair Obscur: Expedition 33 без Unreal Engine 5.

  • UE5 надає інструменти для створення масштабних ігор навіть невеликим командам.

  • Blueprints – це візуальна система скриптингу, яка дозволяє не-програмістам писати код і є ключовою для Sandfall Interactive.

  • Blueprints будуть замінені у Unreal Engine 6 системою Verse/Scene Graph.

Джерела

GameDevТехнологіїРозробка ПЗ

Джерело

WccftechFrancesco De Meo

Unreal Engine 5 Made Clair Obscur: Expedition 33 Possible, Yet It Makes A Nintendo Switch 2 Port A Big Challenge

29 липня 2026 · оновлено 29 липня 2026

Оригінал

Попередні статті

Монітор комп'ютера з розмитим інтерфейсом бази даних на столі в державному офісі
29 липня 2026Право

Агентство дикої природи Флориди захищає використання державної бази даних для розслідування критиків

Агентство дикої природи Флориди (FWC) використовувало державну базу даних для розслідування критиків, посилаючись на міркування безпеки, що викликало занепокоєння експертів щодо свободи слова.

Овальний кабінет після закритої зустрічі
29 липня 2026Політика

Зустріч Нетаньягу та Трампа: За лаштунками тиші Овального кабінету

Прем'єр-міністр Ізраїлю Біньямін Нетаньягу представив закриті переговори з президентом США Дональдом Трампом як доказ повної координації щодо Ірану, попри відсутність публічної заяви від Трампа.

Наступні статті

Сучасний серверний блок у мінімалістичному дата-центрі з абстрактними потоками даних, що символізують динамічну базу даних на базі ШІ.

CoChecker від tec4U-Solutions: Нова динамічна база даних для відповідності матеріалів

tec4U-Solutions GmbH представила CoChecker, інструмент на базі ШІ для юридично коректної заміни відсутніх даних щодо відповідності матеріалів, інтегрований у програмне забезпечення DataCross.

Сучасний офіс з монітором, що відображає схеми EDA, та розмитою картою світу на задньому плані
29 липня 2026Бізнес

Cadence Design Systems Inc. Звітує Про Значне Зростання Доходів та Прибутку у 2026 Році

Cadence Design Systems Inc. оголосила про значне зростання доходів до $1.58 млрд та розведеного прибутку на акцію до $1.33 за квартал 2026 року, завдяки продажам продуктів, обслуговуванню та розширенню послуг.