
Нові можливості генерації 3D-рельєфу
World Machine Software розпочала випуск серії оновлень 'Dragontail Peak' для World Machine, своєї основної програми для генерації рельєфу, що використовується в іграх та візуальних ефектах. Перша збірка, World Machine 4059, представила концепцію 'справжнього 3D-рельєфу'. Цей рельєф базується на Vector Displacement Maps (VDM) замість традиційних карт висот, що дозволяє створювати нависаючі поверхні.
Завдяки VDM, програма тепер може генерувати нависаючі елементи, підрізи, печери та скелі. Хоча карти висот є стандартним 2D-форматом для представлення рельєфу, вони мають обмеження, зокрема нездатність описувати нависаючі поверхні. Більшість ключових 'пристроїв' World Machine, таких як інструменти для вибору та модифікації рельєфу, тепер підтримують робочі процеси VDM, що спрощує оновлення існуючих графів вузлів. До них належать базові інструменти, такі як введення файлів, Strata, Tiling, Blur, а також системи симуляції для Erosion, Thermal Weathering та Snow. Також з'явився новий набір пристроїв для безпосереднього створення VDM шляхом генерації та комбінування примітивних форм, застосування шуму та зміщення. Результати можна експортувати як 3D-сітки у форматі glTF або OBJ, або як 2D-текстури, включаючи карти висот та спліт-карти, у форматах EXR, PNG та TIFF.
Оновлення інтерфейсу та робочих процесів
3D-вікно перегляду World Machine отримало значне оновлення, включаючи підтримку HDR-освітлення та атмосферного туману. Тепер можна завантажувати HDR-панораму та використовувати її як фон скайбоксу та джерело освітлення. Покращення робочого процесу у вікні перегляду включають підтримку порівняння рельєфу A:B поруч, що полегшує оцінку змін.
Оновлення 'Dragontail Peak' також містять загальні покращення робочих процесів, зокрема для графа вузлів, макросів та експорту файлів. Зміни в графі вузлів включають інструмент Wire Slice для розрізання кількох з'єднань вузлів одним рухом та прив'язку до сітки, чутливу до швидкості. Макроси та користувацькі пристрої тепер є 'повноцінними елементами' програми, доступними з головного меню Devices та підтримують версіонування. Також з'явилася єдина кнопка Build & Export для створення та експорту всіх вихідних даних.
Кросплатформенна доступність
World Machine, яка понад двадцять років була програмою лише для Windows, тепер доступна для macOS та Linux. Поточна збірка, World Machine 4065, робить програмне забезпечення доступним на цих операційних системах. Програма сумісна з Windows 10+, Linux та macOS, підтримуючи як Intel, так і Apple Silicon Mac. World Machine є одним з оригінальних інструментів для генерації рельєфу, випущеним понад два десятиліття тому, і використовується розробниками AAA-ігор та студіями візуальних ефектів.
Ліцензування
Програма пропонує різні варіанти ліцензування. Ліцензії Indie, що дозволяють створювати рельєфи на чотирьох потоках ЦП, коштують $119. Професійні ліцензії, які знімають обмеження ЦП та додають експорт плиточного рельєфу, коштують $299. Також існує безкоштовна версія для некомерційного використання, яка обмежує генерований рельєф до роздільної здатності 1025 x 1025 пікселів.
Що це означає для розробників
Ці оновлення дозволяють розробникам створювати значно складніші та реалістичніші 3D-ландшафти з нависаючими елементами, печерами та скелями завдяки підтримці Vector Displacement Maps. Розширення підтримки на macOS та Linux відкриває World Machine для ширшої аудиторії розробників, які працюють на цих платформах. Покращення робочих процесів та інтеграція з існуючими пайплайнами через різні формати експорту спрощують використання згенерованого рельєфу в ігрових рушіях та DCC-додатках.
Ключові факти
-
World Machine 'Dragontail Peak' — це остання основна версія програми для генерації рельєфу.
-
Введено 'справжній 3D-рельєф' на основі Vector Displacement Maps (VDM), що дозволяє створювати нависаючі поверхні.
-
Програма тепер доступна на macOS та Linux, раніше була лише для Windows.
-
3D-вікно перегляду оновлено з підтримкою HDR-освітлення та атмосферного туману.
-
Покращено робочі процеси, включаючи граф вузлів, макроси та експорт файлів.
Джерела
Попередні статті

Критична вразливість Fastjson 1.x RCE активно експлуатується без доступного патча
Критична вразливість у бібліотеці Fastjson 1.x від Alibaba активно експлуатується, дозволяючи віддалене виконання коду, тоді як патч для 1.x версій відсутній.

Apple на порозі змін: Чи поверне Джон Тернус компанії інноваційний дух?
З приходом нового CEO Джона Тернуса, Apple стоїть перед викликом відродити свою «продукт-орієнтовану душу» та інноваційний підхід, що характеризував епоху Стіва Джобса.

Tron: Лідер у платежах, але втрачає позиції в інших секторах крипторинку
Блокчейн Tron залишається ключовим гравцем для стабільних монет, обробляючи мільйони транзакцій. Однак, попри зростання платіжної активності, він втрачає частку ринку в DeFi, dApps та інших інноваційних секторах на користь конкурентів.
Наступні статті

Як побудувати B2B SaaS воронку продажів до найму команди
Для ранніх B2B SaaS засновників важливо спочатку зосередитися на глибокому розумінні клієнта та ітеративній побудові воронки продажів, а не на продукті чи масштабуванні.

Samsung та Broadcom розширюють співпрацю у сфері чипів для ШІ на понад $200 мільярдів
Samsung Electronics та Broadcom уклали угоду про розширення співпраці в галузі чипів пам'яті, контрактного виробництва та пакування, вартість якої перевищить $200 млрд до 2030 року.

OpenAI випускає Codex Micro: апаратне забезпечення для кодування за допомогою ШІ
OpenAI представила свій перший апаратний продукт – міні-клавіатуру Codex Micro вартістю $230, розроблену для оптимізації роботи з ШІ-агентом Codex.