
GameDev
Категорія
Матеріали про розробку ігор, рушії, інструменти та технології GameDev.

GameDev
Франсуа Монтагюд створив фан-ремейк Banjo-Kazooie на Unreal Engine 5, демонструючи, як сучасні технології можуть оновити класичну гру, зберігаючи її шарм.

Coda інтегрувала свою платіжну платформу з рішенням Unity для прямої комерції (D2C) через Unity IAP 5.4, надаючи розробникам ігор швидший шлях до глобальних платежів та зростання доходу.
cv-builder.online
Створіть професійне резюме на cv-builder.online
Оновіть CV за кілька хвилин і підготуйтесь до нових вакансій.
Більше матеріалів
Рішення Coda для прямої комерції тепер доступне через Unity IAP 5.4, дозволяючи розробникам ігор легше запускати фірмові веб-магазини та збільшувати дохід за межами магазинів додатків.
GSC Game World готує масштабне оновлення 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, що включає перехід на Unreal Engine 5.5.4 та вихід доповнення «Cost of Hope».
Valve, прагнучи уникнути проблем з Windows 8, несподівано стала ключовим гравцем у світі Linux, розробивши Proton та SteamOS, а також активно підтримуючи відкриті проєкти.
World Machine Software випустила серію оновлень 'Dragontail Peak', що приносить справжній 3D-рельєф з використанням Vector Displacement Maps (VDM), підтримку macOS та Linux, а також значні покращення інтерфейсу та робочих процесів.